1.定义
Seperate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.(将一个复杂对象的构建与它的表示分享,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。)
2.模式说明
Product产品类:通常是实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法。
Builder抽象建造者:规范产品的组建,一般由子类实现。
ConcreteBuilder具体建造者:实现抽象类定义的所有方法,并且返回一个组建好的对象。
Director导演类:负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造。
3.通用代码
1 ///2 /// 产品类 3 /// 4 public class Product 5 { 6 public void DoSomeThing() 7 { 8 } 9 }10 11 ///12 /// 抽象构建者13 /// 14 public abstract class AbstractBuilder15 {16 ///17 /// 设置产品的不同部分,以获得不同的产品18 /// 19 public abstract void SetPart();20 21 ///22 /// 建造产品23 /// 24 ///25 public abstract Product BuildProduct();26 }27 28 /// 29 /// 构建者30 /// 31 public class ConcreteProduct : AbstractBuilder32 {33 private readonly Product _product = new Product(); 34 35 ///36 /// 设置产品零件37 /// 38 public override void SetPart()39 {40 }41 42 ///43 /// 建造产品44 /// 45 ///46 public override Product BuildProduct()47 {48 return _product;49 }50 }51 52 /// 53 /// 导演类54 /// 55 public class Director56 {57 public Product GetAProduct()58 {59 AbstractBuilder builder = new ConcreteProduct();60 61 builder.SetPart();62 63 return builder.BuildProduct();64 }65 }
4.具体实例
namespace ConsoleApplication1{ ////// 产品类 /// public class 套餐 { readonly Hashtable _food = new Hashtable(); ////// 添加食品 /// /// 食品名称 /// 价格 public void Add(string strName, string price) { _food.Add(strName, price); } ////// 显示食品清单 /// public void Show() { IDictionaryEnumerator myEnumerator = _food.GetEnumerator(); Console.WriteLine("Food List:"); Console.WriteLine("------------------------------"); string strfoodlist = ""; while (myEnumerator.MoveNext()) { strfoodlist = strfoodlist + "\n\n" + myEnumerator.Key; strfoodlist = strfoodlist + ":\t" + myEnumerator.Value; } Console.WriteLine(strfoodlist); Console.WriteLine("\n------------------------------"); } } ////// 抽象构建者 /// public abstract class AbstractBuilder { ////// 设置产品的不同部分,以获得不同的产品 /// public abstract void SetPart(string strName, string price); ////// 建造产品 /// ///public abstract 套餐 BuildProduct(); } /// /// 抽象构建者 /// public class 套餐Builder : AbstractBuilder { private readonly 套餐 _product = new 套餐(); ////// 设置产品零件 /// public override void SetPart(string strName, string price) { _product.Add(strName,price); } ////// 建造产品 /// ///public override 套餐 BuildProduct() { return _product; } } /// /// 导演类 /// public class Director { public 套餐 Get豪华套餐() { AbstractBuilder builder = new 套餐Builder(); builder.SetPart("可乐","10"); builder.SetPart("鸡翅", "12"); builder.SetPart("汉堡", "15"); builder.SetPart("冰淇淋", "10"); builder.SetPart("署条", "10"); return builder.BuildProduct(); } public 套餐 Get普通套餐() { AbstractBuilder builder = new 套餐Builder(); builder.SetPart("可乐", "10"); builder.SetPart("汉堡", "15"); builder.SetPart("署条", "10"); return builder.BuildProduct(); } } class Program { static void Main(string[] args) { var director = new Director(); 套餐 豪华套餐 = director.Get豪华套餐(); 豪华套餐.Show(); 套餐 普通套餐 = director.Get普通套餐(); 普通套餐.Show(); Console.ReadKey(); } }}
5.优点
(1)封装性:使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
(2)扩展方便:如上例所示,可以很方便的添加一个名为"商务套餐"的产品。
6.使用场景
(1)相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式。
(2)多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,则可以使用此模式。
(3)产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生不同的效能,这个时候可以使用此模式。
7.说明
建造者模式最主要的功能是基本方法的调用顺序安排,也就是这些基本方法已经实现了,通俗地说就是零件的装配,顺序不同产生的效能也不同。也工厂方法则重点是创建,创建零件是它的主要职责,组装顺序则不是它所要关心的。